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来自“矩阵”的静物启发了今年最受期待的游戏之一

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来自“矩阵”的静物启发了今年最受期待的游戏之一

蒂姆·索雷特(Tim Soret)可能不是目前响起太多铃铛的名字。给它一年左右,似乎他可能是人们对游戏感到非常兴奋的人,尤其是在游戏世界中。

Soret和他的兄弟Adrien是背后的大脑昨晚,尽管没有具体的发布日期,但它在成为2018年最大的游戏之一的途中很快。

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昨晚是一款平台游戏,将在2018年的某个时候击中Xboxes,并且是拉斯维加斯世界游戏博彩博览会E3的突破之热之一。

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它是去年夏天在会议上的微软球场的中心,他的反乌托邦美学,豪华的摄影和艺术设计使批评家惊呆了。

此外,它引起了许多人的注意,因为它是一个侧滚子,是我们童年时代的经典格式,并证明可以创建美丽,简单和深度的内容,而无需大量的大型内容才能从头开始制作视频游戏。

现在,蒂姆·索雷特(Tim Soret矩阵

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“只有我们只有6天的时间,我去了超级低分辨率的像素艺术 +意大利面角色,几乎没有动画。

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游戏是游戏果酱的佼佼者,这是一个事件,开发人员聚集在一起尝试在短时间内从头开始创建一些东西。

蒂姆·索雷特(Tim Soret)对他鹅卵石的婴儿的兴趣大吃一惊。“我们在法国的卧室里孤立地玩了成千上万的人玩这个游戏。全球游戏出版社写了有关游戏和我们的故事的文章。我当时25岁,25岁,@adriensoret是19岁。完全超现实。”他发推文。

特色图片来源:生气

话题:Xbox,,,,矩阵,,,,社区

迈克·伍德
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