发表
|最近更新时间
如果你对自己感到有点太好了,请记住玩具故事现在是18岁,应该迅速让你失望。
是的,如果它是一个人,它将是足够老的,即使是最狡猾的酒吧工作人员也是如此,但在它的一生中,皮克斯的第一个特征电影已经取得了比大多数人类的年龄梦想着的。
信贷:迪士尼皮克斯
现在,好像你还没有意识到它是什么突破性的电影(我知道这听起来很荒谬,但真的,它是),玩具总动员已经投了所有时间的最佳皮克斯电影。当你认为动画工作室是这样的经典之后海底总动员那怪物公司。和向上,这不是accolade被轻描淡写。
枢轴特征长度动画被评分为顶部位置圣路单,一个网站,互联网的人可以投票,没有时间限制,实时改变列表的结果。
信贷:迪士尼皮克斯
难怪标题一直在那里被全球互联网用户投票。毕竟,它可能只是一个孩子的电影,但它完全彻底改变了动画和电影在一次下降。
在80年代末期,皮克斯的首席创意官员约翰·卢斯特(John Lasseter),然后是一个年轻的动画师,他使用开创性动画技术来展示公司的像素图像计算机的力量来制作短暂的动画电影。
“当时他们是疯狂的想法,”卢斯特告诉必威ios下载每周娱乐在2011年的面试期间。“数字非线性薄膜编辑,数字声音编辑,数字光学打印和3-D计算机动画。
“他们是疯狂的,坚果的想法,当然,这是[现在]全世界一切都是这样的。”
被1988年短片吹走后锡玩具从玩具的角度来看,迪士尼接近了那个漂浮的工作室来创建一个特征电影。
拥有迪士尼抛出的几个想法,两家公司最终解决了创造一部基础的一部电影,以便为孩子们渴望与他们一起玩耍,这是一个推动他们所做的一切的愿望。
信贷:迪士尼皮克斯
然后,Pixar将与相对较小的员工团队创建电影。
当然,玩具总动员是一个绝对的粉碎。动画是突破的,故事讲述是完全沉浸的,并且尽管是一堆塑料玩具,但这些人物既可靠和可爱。
然而,即使是伴侣意识到,虽然动画是切削刃,但仍有一定的限制。
“从一开始就是我们认识到的事情是这些只是工具,”卢斯特告诉了监护人。“这项技术从来没有自行娱乐。对我们来说,由于我们发明了大量的计算机动画,我们对我们的工具可以做的事情非常好。
信贷:迪士尼皮克斯
“喜欢玩具总动员- 我们不能很好地做人类,所以我们把它们留在了背景中,你只是看到脚和手和这样的东西。但我们可以做塑料,所以制作一部主要角色由塑料制成的电影是完美的。“
自从玩具总动员近二十年来的(从来没有变得更容易,听到)动画已经跳跃和界限 - 这几天难以想象一个孩子的电影,这不是至少部分动画。
信贷:迪士尼皮克斯
然而,这是这部电影,Pixar的第一部特征胶片真正得到了碗滚动。当然,如果嗡嗡声,伍迪和团伙从未存在过,其他人可能会做得更相似,但老实说,我们很高兴它已经解决了它所的方式。
信贷:稻迪Maddison