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新的足球赛季快到了,这意味着FIFA 20比以往任何时候都更近。在发布之前,EA Sports已确认其游戏玩法发生了大量更改,包括新的套件系统。这是来自EA运动场音调笔记。
这些新功能以前的FIFA和社区反馈为基础,并旨在为游戏带来更多的现实主义,智慧和情感。请记住,我们在这里分享预期的行为所有的描述的功能,并在游戏推出时继续监视他们的性能。
1v1
我们想强调的FIFA 20游戏玩法的主要方面之一是在一对一的情况下。在现实生活中,一些最激动人心的时刻来自这些类型的情况,我们想对它们产生关注。
由于我们定位系统的重新构造,玩家应该在全面的比赛中发现自己在一对一的战斗中,在FIFA 20中更常见。运球者和后卫都有更多的时间和空间来阅读戏剧并展示他们的技能比以往任何时候都要 - 无论是试图突破防守的边锋,还是一名中场球员关闭致命的前锋 - 这些时刻可以在平衡的比赛中定义优势。
此外,FIFA 20的目标是提供游戏玩法,使您可以阅读和预测,而不是只对对手做出反应的游戏。策略和对足球的整体理解是关键。
为了创造这些时刻,团队专注于四个主要方面:间距,运动,游戏流和工具。
间距和运动:团队对AI定位系统进行了重大重组,强调用户控制动作。球场上的球员应比以往任何时候都更现实,保持空间并应对每种情况所需的紧迫性。为了改善不必要的玩家动作和对游戏的忙碌感觉,玩家现在将尝试保持自己的形成和位置,预测对手的下一步行动,而不仅仅是走向他们。同时,当机会出现时,玩家仍然会进行奔跑并提供支持。
游戏流程:重点是制作一个较慢,更稳定的游戏,同时使球对球的反应和敏捷。玩家将有更多时间阅读情况并计划其下一步的步骤,以更加强调战术上的防守,但与此同时,玩家将比允许爆炸性的跑步和突破性更快,更快。
工具:第一步是一对一的情况,下一步是为双方提供解决这些戏剧的工具。其中一些新工具是:
新的Strafe运球
受控的铲球
敏捷骑师系统
新命令:
决定性的时刻
如上所述,为了实现创造激动人心的时刻的目标,我们需要为玩家提供在这些情况下成功的工具。
最大的改进之一是使游戏比以往任何时候都更快。我们创建了一个新系统,该系统使玩家能够在传球,拍摄和捕获期间在某些情况下执行最后一秒钟的按钮输入更改。在过去的几年中,这些输入会为时已晚,无法影响您的玩家的行动,FIFA 20可以通过控制器和对用户反应的响应来提高保真度。
我们还将主动触摸系统从FIFA 19扩展到我们的球控制系统,使玩家在接近球陷阱时保持速度和敏捷性。该系统还改善了面向方向,初始控制和与球接触,并允许更多的流体跟进动作。
这是玩家触手可及的工具:
扫荡运球:Strafe非常敏捷且反应灵敏,通过握住L1/LB,该机械师可以使玩家更加精确地控制自己的运动。这为玩家提供了许多创造性的运球方式,例如突然改变方向或吸引对手并加速他们。该团队还创建了机械师的变体,以允许玩家执行锁定到当前面向角度的扫描,而不是像默认的Strafe这样的目标。该技术将允许更加控制和精确。
受控攻击:通过确保试图应对的防守者在您的团队的有利背景下,通过确保辩护人来解决手动处理的修改系统。绝大多数场合。防守者将通过将球朝队友打交道,以使球在铲球后保持比赛状态,从而更加成功地恢复控球权。为了奖励手动防御,该系统还可以通过更加强调防守者的力量并改善铲球造成的绊脚石,从而最大程度地减少了攻击者在成功铲球后持有球的频率。
使用幻灯铲球时,该系统将不太明显,因为它们在按下按钮后立即触发。
类似于真正的足球,偶尔球会反弹回攻击者,但是将其频率降低
敏捷骑师:手动骑师系统的刷新,使其在防御时更加敏捷和响应。该机械师将允许用户控制的防守者更好地切断通行车道或阻挡射门。新的骑师系统的目标是鼓励玩家使用手动防御,并准确预测对手会做什么。
组成的饰面:提高了一对一的拍摄一致性,从而使更多的临床饰面接近目标。
设置触摸:FIFA 20的新技工,玩家可以使用此特殊技能来设置其以下镜头/传球,以更加准确和精确。虽然这一举动正确执行,但它需要空间和时间才能使玩家在移动过程中容易受到对手的影响。这也是这样打开新的创造性可能性,允许虚假出现和其他动作增加您的武器库。
球物理学
为了为美丽的游戏带来更多真实性,我们重写了球的物理学,复制了足球现实生活具有明显的弹跳,旋转和轨迹的运动。这种改进的系统还为我们提供了为不同球类型创建独特物理的能力,当我们谈论Volta足球的游戏玩法时,我们将更深入地了解该主题,从而发行FIFA 20。
新物理学会使通行证感觉更加现实,增加旋转并通过通行证创建自然曲线。一旦球接触地面,球员通常会看到球在接触后弹跳并弹跳,这将对球轨迹产生影响并且捕获球时。硬通行证和不良通行证将对它们的轨迹有更多的反弹,以证明通行证的错误/困难。螺距磨损也会影响弹跳,粗糙的螺距增加了球的弹跳,使其越来越不规则地升高。
新物理学也可以改善射击轨迹。玩家应该比以往任何时候都看到不断上升的镜头,倾斜的射门,弯曲的镜头,指关节镜头和更有趣的曲线。这些镜头是基于曲线,力量,角度和播放器执行镜头的上下文。
设置刷新
我们关注的另一个领域是令人耳目一新的套件。该团队围绕任意球获得了很多反馈,这是不可预测和不一致的,因此我们花了很多努力为FIFA 20重建系统。
新的任意球系统分为五个方面:目标,位置,力量,旋转和时机。
目的:第一步是新的瞄准机械师。目的现在可以与目标显示的标线效果一起使用,玩家可以使用他们的垫子选择在哪里瞄准他们的任意球。
位置:我nstead慢慢踩到球并移动到不同的起始位置,将右键按向左或右手将球员移动到预定义的位置(宽,正常,直)之间。每个位置都会给您的射门带来一定的好处,宽大的旋转量和直型为脚部外部提供了旋转的增加。正常是两者之间的平衡。
力量:随着瞄准标线的确定,射击电源现在决定了射击轨迹。低功率射击将更类似于精巧的射击(loopy),而大功率射击将更加动力和直接。朝向网的底部还将优先考虑以驱动射击,使玩家可以在墙下射击。
旋转:在射门供电后,在接触前的奔跑过程中,玩家可以将旋转施加到球上。要施加不同的旋转,您需要使用以下显示的右键执行手势。手势的速度和准确性将决定在球中添加多少旋转。
定时:玩家还可以在新的任意球系统中使用定时完成机械师,使您可以尝试正确按下按钮在这一刻镜头的接触。如果成功,这将减少误差量,并增加施加到镜头的旋转量。如果不成功,它将大大增加对射击的错误量。
罚球也得到了改善,使用相同的目标,权力和定时机制作为任意球。最大的区别在于,没有对起始位置进行调整,也没有对右键的旋转控制。但是,与任意球不同,球员可以继续在整个奔跑过程中改变踢球的目标,从而进行最后的第二次调整。
除了上面提到的内容外,我们还改进了所有动画的踢脚和罚球,还增加了一些新的星星演奏者和动画,同时还删除了以前从反馈会话中要求的墙壁蠕变机械师社区。这些更改旨在在FIFA中创建更多有意义和真实的套件。
其他改进
除了上面涵盖的内容外,FIFA 20游戏玩法还有许多其他改进。尽管某些改进更加微妙,并且不会立即显而易见,但它们都为我们提供游戏玩法的目标做出了贡献,这使您可以阅读和预测,而不仅仅是对对手的反应。
以下是其中一些改进:
守门员交叉拦截:按下△/y +△/y,并保持,守门员将从球门线赶到罚球标记,以拦截任何进出的十字架。虽然这可能有助于拦截进来的十字架,但它也产生了守门员被赶出位置的风险。
裁判在比赛中:裁判现在“可渗透”,不应与球或球员相撞,以防止他们以任何方式影响比赛。
改进的块:改进以减少数量错过的块并添加了新动画。
阁楼通行证:正如我们的第一篇文章中提到的两次按下通行证(接地或通过)按钮时,新的“ Dinked Pass”。
球相对开关:使用右键切换时的新切换选项。玩家可以更改其设置以执行相对开关,而不是经典的玩家相对开关。这有助于在切换时使用球作为视觉参考的玩家。
删除了“无触摸运球”:避免与其他机制发生冲突,并为新设置触摸创造空间。这是我们与社区的反馈会议期间广泛要求的另一个主题。
早期锁定接收器:新的控制器设置选项,用于传递以允许锁定到接收器早期vs late(默认)。早期锁定可以使玩家在通行动画开始后改变左棍子方向而不会更改通行证的位置。锁定迟到可以使玩家尽可能地改变主意,接近踢球的那一刻。
开球情绪:改进的功能和动画,玩家能够在任何开球期间都表现出情感。每个方向都表现出特定的情感:
50/50铲球:解决了50/50铲球的问题,尤其是在运球情况下触发它们的问题,在被铲球时为运球者提供了额外的优势。
通过块帮助:关闭“通过块辅助”设置现在只会影响用户控制的播放器而不是AI受控的玩家,以允许用户更多地控制自动块。在我们的反馈会议期间,玩家要求的另一个主题。
新技能移动:脚跟,脚跟,feint和退出,拖动拖动,而Flair Roulette是新的技能动作。脚跟砍伐转弯并拖回Sombrero是新的组合技巧。
新的庆祝活动和动画这既可以更新我们的现实时刻图书馆,又可以刷新游戏的整体视觉质量,同时旨在更好地描绘玩家的动作和反应。
EA Sports:TM:PlayStation上的FIFA 20:注册:4,Xbox One和PC将于2019年9月27日正式启动。但是,如果您购买了冠军,则可以从9月24日开始播放3天,如果您购买了冠军或终极版。