在索尼通往PS5演示的道路上,我们获得了一个偷偷摸摸的预览赌博。
PlayStation的Lead System Architect Mark Cerny宣布,切换到固态驱动器(SSD)将消除PS4上仍然存在的长游戏安装和加载速度。
在PS4游戏将补丁下载到硬盘驱动器(HDD)上的那一刻,将会创建一个完整的新文件 - 如果没有发生这种情况,则该游戏将添加新的SEEL SEER和性能问题,并且稍后会出现。
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现在,塞尔尼(Cerny)透露:“虽然有了SSD,但没有寻求。因此,不需要制作包含的更改的全新文件。这意味着您今天不知道他们的安装。”因此,他想说的是“眨眼和您会失踪”的负载时间可能是我们的新事物。
索尼演讲中没有出现的一件事是对游戏机本身的首要看法,这是许多人希望的。也没有关于发行标题或独家商品的细节。
这更像是引擎盖的谈话。在下面,您会直接从马的嘴里找到所有关键规格。我的意思是索尼。
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- 中央处理器:3.5GHz(可变频率)的8倍Zen 2芯
- GPU:10.28 Tflops,36 CUS 2.23GHz(可变频率)
- GPU架构:自定义rDNA 2
- 内存/接口:16GB GDDR6/256位
- 内部存储器:自定义825GB SSD
- io吞吐量:5.5GB/s(RAW),典型的8-9GB/S(压缩)
- 可扩展存储:NVME SSD插槽
- 外置储存:USB HDD支持
- 光学驱动器:4K UHD蓝光驱动器
我们明白了很多。但是索尼肯定不会在这里弄乱。
在加载时间再次感动,塞尼继续说:“作为游戏创造者,我们从试图分散玩家的注意力快速旅行的时间 - 就像那些一样蜘蛛侠地铁游乐设施 - 如此近乎盲目的速度,我们甚至可能不得不减慢过渡的速度。
Cerny还强调,PS5的目标是尽可能地对开发人员友好。他承认PlayStation 3是一开始是一场噩梦,他透露,对于那些在PlayStation 4创建游戏的开发人员来说,最新的硬件不应该太困难。
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现在去躺在一个黑暗的房间里,把所有的东西都放在...