与其在使用耳机时游戏玩家跌落造成的恐怖伤害,而是在他的“重复性”和“强烈”动作中发生的,从每天发挥到四个小时。
医务人员透露,反复的剧烈运动戴在他脖子上的一个椎骨上,最终迫使它破裂。
该案,现在已在医疗案例报告杂志被认为是虚拟游戏引起的压力骨折的第一个实例之一,可能不会是最后一个。
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根据该报告,这位身份不明的人在玩游戏时遭受了剧烈的疼痛,在比赛中遭受了剧烈的疼痛,这要求他将自己的身体转移到“有节奏的视觉和音乐触发器”。
![库存图像。信用:Alamy](http://www.tgifdrinks.com/images/resize?type=jpeg&quality=70&width=648&fit=contain&gravity=null&dpr=1&url=https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/bltcd74acc1d0a99f3a/blt6bb55d42acae48eb/61f3e97a07997c5487629775/KT061E.jpg)
该男子向医生保证,他没有摔倒或与任何事物相撞,这促使一轮测试最终揭示了脖子底部附近的脖子椎骨骨折。
幸运的是,康复过程非常简单,因为该男子被要求穿上脖子支撑六个星期,他很活跃,能够在12周后重返运动。
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Medic Baur博士指出:“由于患者每周都用轻巧的设备在他的手中和头上玩VR游戏很多小时,因此我们得出结论,压力型骨折似乎是脱离骨折的可能原因第七颈椎的棘突。
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“重复的运动和强烈的游戏习惯可能导致疲劳裂缝。”
受伤已比作跑步者,排球运动员和骑马者。
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作者还建议,这种类型的伤害在远程游行中很常见。
鲍尔博士说,据他所知,这是与虚拟现实游戏有关的第一个记录的损害。他补充说,在研究可以确定这类伤害的潜在风险之前,需要记录更多案件。
英国政府的商业,能源和工业战略部门警告说,一些与虚拟现实耳机相关的危险。
该部门在对设备的审查中说,头戴式耳机的用户最有可能是由于掉落或与现实世界对象相撞而受伤的,他们在沉浸在游戏中时没有意识到。
特色图片来源:阿拉米
阿比·默里(Abbi Murray)