经常使用VR耳机后,游戏玩家骨折
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它不是在使用耳机时玩家跌倒的恐怖伤害,而是在他的“重复性”和“强烈”动作中发生的,从每天发挥到四个小时。
医务人员透露,反复的剧烈运动戴在他脖子上的一个椎骨上,最终迫使它破裂。
该案,现在已在医学案例报告杂志被认为是虚拟游戏引起的压力骨折的第一个实例之一,可能不会是最后一个。
根据该报告,这位身份不明的人在玩游戏时遭受了剧烈的疼痛,在比赛中遭受了剧烈的疼痛,这使他能够将自己的身体转移到“有节奏的视觉和音乐触发器”。
![库存图像。图片来源:Alamy](https://images.ladbible.com/resize?type=jpeg&quality=70&width=648&fit=contain&gravity=null&dpr=1&url=https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/bltcd74acc1d0a99f3a/blt6bb55d42acae48eb/61f3e97a07997c5487629775/KT061E.jpg)
该男子向医生保证,他没有摔倒或与任何事物相撞,这促使一轮测试最终揭示了颈部骨折的颈椎骨折,位于脖子的底部附近。
幸运的是,康复过程非常简单,因为该男子被要求穿脖子支撑六个星期,他很活跃,能够在12周后重返运动。
Medic Baur博士指出:“由于患者每周都用轻巧的设备在他的手上和头上玩VR游戏很多小时,因此我们得出结论,压力型骨折似乎是更可能发生裂缝的原因。第七颈椎的棘突。
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“重复的运动和强烈的游戏习惯可能导致疲劳裂缝。”
受伤比作跑步者,排球运动员和骑马者。
作者还建议,这种类型的伤害在漫长的游行中很常见。
鲍尔博士说,据他所知,这是与虚拟现实游戏有关的第一个记录的同类伤害。他补充说,在研究可以确定这类伤害的潜在风险之前,需要记录更多案件。
英国政府的商业,能源和工业战略部门警告说,一些与虚拟现实耳机相关的危险。
该部门在对设备的审查中说,头戴式耳机的用户最有可能是由于掉落或与现实世界对象相撞时不知道自己在浸入游戏中时会伤害自己的。
特色图片来源:阿拉米
阿比·默里(Abbi Murray)