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多年来,这一直是父母,老师和游戏行业之间的辩论主题,但似乎新西兰终于将论点搁置了。
当然,它们并非如此 - 这是一场可能永远不会结束的辩论。
基本上,Massey团队合并了有关该问题的其他28项研究的数据,其中包括多达21,000名年轻人和游戏玩家,以查看参加射击游戏是否会鼓励更暴力的行为。
他们的研究导致他们得出的结论是,玩暴力游戏之间没有联系使命召唤或者侠盗猎车手和现实世界的侵略。
团队的负责人亚伦·德拉蒙德(Aaron Drummond)解释说:“总体而言,纵向研究似乎并不能支持激进的游戏内容与青年侵略性之间的实质性长期联系。
“与现实世界中的真实效果相比,侵略性游戏内容与青年侵略之间的相关性似乎是通过方法论弱点和研究人员的预期效应更好地解释的。”
显然,在识别视频游戏是否使孩子们过去的暴力活动中,已经有很多研究和努力。
在一项这样的研究中,科学家有三个不同的儿童播放三种不同版本的流行版本我的世界游戏。
一个人要求孩子们在一个有枪支和暴力的世界中玩耍,另一个带有剑和暴力,第三个没有任何暴力。
然后,孩子们被放入一个装满玩具的房间,但还装有两个残疾人手枪。
玩枪和剑的孩子们我的世界被发现更有可能与枪支一起玩,但实际上并不是那么令人信服。
有62%的玩枪玩游戏的孩子触及了枪支,其中有54%的人在世界上玩过剑和暴力的孩子。
在合同中,只有44%的非暴力参与我的世界世界触摸了枪。
研究人员在期刊上发表了他们的发现JAMA网络开放,首席研究员布拉德·J·布什曼(Brad J. Bushman)博士写道:“暴露于视频游戏的暴力版本的孩子比暴露于非暴力版本的孩子更有可能从事触发扳机的危险行为。”
但是,这项新的研究(具有相反的发现)将使辩论的开放持续一会儿。
特色图片来源:PA
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