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《最后生还者2》(The Last Of Us Part 2):一个精彩的故事,糟糕的节奏

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《最后生还者2》(The Last Of Us Part 2):一个精彩的故事,糟糕的节奏

下面的评论是没有故事剧透的《最后的生还者2.但由于这款游戏的性质,那些希望体验全新体验的玩家可能需要谨慎阅读。

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《最后的生还者2是暗淡。这是灵魂的摧残,有时,太不舒服了,继续下去。在许多方面,它是暴力世界的自然延续我们的最后一个在那里,生存的严峻压力往往让角色难以承受,但他们做到了,因为他们被一个更美好的世界的希望所驱使。在这个续集中没有希望,只有生存。不惜任何代价。

在游戏发布之前,Neil Druckmann的总监讲述了续集如何处理愤怒和复仇的主题。毫无疑问,故事《最后的生还者2在达到结论后将偏离粉丝。经过25个小时的游戏时间和几天的反思,我仍然不确定对它的感觉。但我知道这款游戏将成为近年来讨论最多的游戏之一,不管这款游戏带来了什么警告。

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五年前,乔尔在“萤火虫”计划杀死艾莉的问题上对艾莉撒了谎。“萤火虫”计划是为了研发一种治愈感染真菌的药物,而这种真菌已经造成了人类的大量死亡。他们在怀俄明州的临时小镇杰克逊定居已经五年了。在这五年里,两人的关系逐渐疏远。

Ellie现在是一个在社会郊区生活的年轻女性,但谁加入频繁的巡逻,旨在清除并确保该镇的威胁威胁到蓬勃发展的民众。她已经造成了新的关系 - 主任在他们的主任和顽皮的迪娜中,另一个镇的居民和有能力的维和人员,伴随着奇妙的细微差别西方世界香农伍德沃德。

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尽可能多的我们的最后一个在Ellie和Joel之间创造了一个复杂的亲密关系,他们的故事非常包容彼此,其他角色都被归入轨道角色。在第二部分,有一个更广泛的演员,开发人员顽皮的狗已经融入了叙述,以便让他们感受到大部分(注意:主要是) 有天赋的人。展示所有演员的灭亡情绪范围虽然值得称赞,特别是Ashley Johnson,尤其是埃利的武器表演。

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我认为,是什么让人们如此两极分化的方式故事就在这里展开。整个复仇故事和不同角色的行动所带来的影响,虽然在他们的概念上是坚定的,但几乎是倒退的。你会被要求认同那些在头几个小时内就做出了残忍行为的角色,他们永远无法通过自己的行为向观众完全赎罪,如果他们真的在寻求救赎的话。如果我们能够先通过探索背景故事并呈现动机去创造这些行为,我认为这将是一种更加丰富的体验。

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值得称道的是,这款游戏的故事中有许多令人难忘的时刻。最明显的是在游戏中分散的闪回序列,以及在众多探索部分中一些容易被忽视的互动。不过,这并不是说这个故事的主旨——每时每刻的节奏——不尽如人意。事实上,即使是对小角色的刻画也很出色,很容易就能理解剧本中的“为什么”。只是“怎么做”一直卡在我的喉咙里,无法忽视。

这是不可否认的《最后的生还者2冒险。遗憾的是,介绍一个广泛的种族和方向,在考虑某些受众时总是被视为风险。然而,我喜欢这些角色及其描绘的是,他们从来没有觉得他们在那里勾选一个盒子 - 就可以在其他游戏,电影和电视中的情况。一切都是一个级别的比赛领域 - 世界卫生组织最终是他们所做的事情以及为什么他们这样做的偶然偶然。寻找假设的“议程推动”的人都不会在这里找到它。但是,虽然游戏显着推动了媒介的表示的信封,但奇怪的起搏不断破坏被告知的故事的力量,而且那些带来的人。

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这个故事开头的黑暗世界,甚至会让最可怕的后启示录时代的时间线都黯然失色。死亡《最后的生还者2是如此现实地对待,以至于杀死你的人类对手迅速从一个令人眩晕的兴奋变成一个难以置信的痛苦任务。潜行杀死可以获得特别的奖励。轻按三角形按钮,Ellie就能从后面抓住毫无防备的敌人,然后把他们拖到一个隐蔽的地方,用刀刺进他们的喉咙,只需要眨一下眼皮。

让这些遭遇如此痛苦的是它们传达的方式,以及令人痛苦的华丽图像的清晰度。你可以看到刀的每一寸刺入和刺出颈部,黑色的血从新伤口渗出,艾莉的受害者无助地咯咯笑着咽下最后一口气,常常拼命地抓着空气。Ellie仍然处于未分阶段状态,只是受到她必须努力完成任务的影响。

在PS4 Pro上玩,《最后的生还者2已经达到了当前这一代技术的顶峰,毫无疑问,在即将到来的PS5上看起来会更好。这里的西雅图已经变得郁郁葱葱,在25年的人类遗弃后,树叶重新拾起了摇摇欲坠的混凝土摩天大楼。有时候,站在原地欣赏这座城市已经变成的自然优雅,远比推动这个预言好得多。

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游戏玩法本身只是边缘改善《我们最后的亲人》但仍然是故事的配角。玩家可以使用许多关键技能,比如攀爬绳索、砸窗户,最重要的是,跳跃和跳马的能力。这款游戏以全新的垂直方式开启关卡,让人想起Naughty Dog这一代的另一款热门游戏,未知的4。但更重要的是,它给人的感觉是一种“更大、更好”的包容感。

许多可选的探索需要查找隐藏的路径并使用您的直觉遵循它们。一些遭遇也遇到了西雅图曾繁荣的市中心区的废墟中,意思是球员可以在多层楼层上下移动,具有相对棘手的困难,以获得毫无戒心的敌人。

虽然隐身是毫无住宿的敌人遭遇的主要方法(通常,最好是使用你的加剧能力未被发现,但您所在的阿森纳通常绰绰有余,以满足威胁 - 令人难以置信的是,这是非常容易的不堪重负。跑步和生活是最好的,而不是像狗一样死于没有好理由。尽管如此,那种只是必须探索地图的最后一个角落的受虐狂,我发现自己更常见于敌人,以便在继续前进之前找到每个可收集的,制作项目和弹药。

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你现在也可以与一些人类(或感染较少的)敌人打斗,这让战斗比以前更流畅。前提是你能把它做好。接近敌人会引发一种快速的迷你游戏,你必须闪避并组织他们的攻击,以便打开反击的机会。在合适的时间点按L1,对手的拳头或简易武器就会毫不费力地越过你的肩膀,然后再按一下方形按钮,你自己就会发起野蛮的攻击。用一把生锈的大砍刀刺进敌人的腹部并不比为了生存而砍下一小块小碎片更令人满足,而且这种结果也很少比生存下来更不人道。

敌人的新葡萄酒《最后的生还者2为第一场比赛的退伍军人提供欢迎挑战。对手使用了狗来巡逻一些地区,他们拿起你的香味的能力意味着你永远不会因为你悄悄地锻炼你的下一个动作而对自己的隐藏位置来说太满足。还有沙武器 - 一种新型的感染者,味道燃烧有害的酸云,除非你摆脱了所有的侵蚀。像咔哒声一样,除非你加重他们或绊倒他们的路径,否则他们是失明的;但是,如果激起,他们可以快速变得致命的跑步者,特别是对更高的困难。

你还会有一套新的能力,在游戏过程中注入经验点。一些不同的技能树,如生存,潜行和精确,可以通过寻找周围环境的野外手册,并花费补充品,也必须清除。虽然它们可能被吹捧为鼓励玩家倾向于自己独特的游戏风格,但这些能力只是略微提高了你的准确性、移动速度和锻造能力。不过,有些是有用的。例如,我在潜行中投入了大量点数,因为我发现自己使用了全新的手枪抑制器来对付远程敌人。升级意味着我可以在它坏掉之前拍摄更多的照片,我必须找到更多的材料来制作一个新的。

《我们最后的生者2》/致谢:索尼/ Naughty Dog
《我们最后的生者2》/致谢:索尼/ Naughty Dog

在飞行中制作东西——比如燃烧弹,生命包和箭——和上一款游戏差不多,但是武器板凳有了一个很好的视觉改造。这对游戏玩法没有任何帮助,但确实有助于加深玩家在游戏过程中感受到的现实感。

尽管这种新的可访问感, - 60个设置,使音频或视力受损的玩家能够与高对比度视觉等的东西体验游戏,以及上下文音频和振动线索 - 游戏仍然遭受其前任的平庸和重复性质它的游戏玩法仍然只是一种努力推进故事的手段。一般勘探泄漏进入遭遇,在25小时内再次反复回来,这么多,使一切都开始模糊了大约三分之二。到最后,我发现自己潜意识地愿意匆匆忙忙地赶去,当我通过套件后的套件基本上的两个进程后,我经过套件。

我发现自己在完成后最想思考的是什么《最后的生还者2就像游戏的故事一样,我仍然很纠结。这是一款具有若干基本改进的游戏——惊人的图像,令人愉悦的机制,全面出色的表现,以及建立在更深层次世界之上的感觉。但是故事的节奏不稳定仍然是一个明显的问题推进它。作为一款电子游戏续作,它符合了所有关于更大更棒的内容。但作为一个故事,作为这个媒体中最受好评的故事之一的一种体验,它不舒服地坐在刀尖上,等待时间的流逝把它拉向一个或另一个方向。

7/10:很好

《最后生者2》将于6月19日在PlayStation 4上映。PlayStation 4的审核代码由发行商提供。点击这里查看GAMINGbible的评分指南

特色图片信用:索尼/顽皮的狗

主题:PlayStation 5审查最后的我们(第二部分)《最后生还者2PlayStation 4顽皮狗

马克福斯特
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